Опубликовано видео с мертвым рэпером Lil Peep и его предсмертная записка

Пользователи сети обнаружили предсмертную записку рэпера Lil Peep, которую он оставил за день до кончины и видео на котором он запечатлен мертвым.

В Instagram известного рэпера удалось найти его предсмертную записку. Как сообщает , под одним из своих снимков он оставил надпись «Когда я умру, вы меня полюбите». Фотография была опубликована как раз за день до его смерти, что может навести на мысли о том, что артист уже задумывался о своей кончине. Кроме того, в его аккаунте есть и другая фотография, где во рту он держит таблетки, а под ней другая надпись «Пошло все».

 

When I die You’ll love me

Публикация от @lilpeepНоя 14 2017 в 11:16 PST

Помимо этого, было опубликовано видео, предположительно от друга рэпера, который решил показать на видео, чем в данный момент занимается исполнитель. По словам парня Lil Peep должен был заниматься физическими упражнениями, отжиманиями и приседаниями в конце автобуса. Однако, когда он навел камеру на рэпера, тот лежал с бледным лицом и открытым ртом, после чего молодой человек поспешил выключил видео.

напоминает, что ранее стало известно о смерти известного рэп-исполнителя Lil Peep, которому был всего 21 год. Сообщается, что причиной смерти стали наркотики. Lil Peep умер незадолго, до своего концерта в городе Тусон, который пришлось отменить сразу же после этих известий.

Опубликован новый трейлер и системные требования игры Star Wars: Battlefront 2

Компания EA опубликовала новый трейлер своей самой амбициозной игры. Свежий ролик Star Wars: Battlefront 2 готовит игроков к скорому релизу проекта, а также к грядущему бета-тестированию.

Как сообщает , в новом ролике Star Wars: Battlefront 2 известный голливудский актер Джон Бойега (John Boyega), который сыграл Финна в фильме «Звездные войны: Эпизод 7 — Пробуждение силы», рассказывает зрителям главные особенности проекта. Во многом ролик раскрывает огромное количество контента, которое будет ждать поклонников франшизы в новой игре. Так, в Star Wars: Battlefront 2 будет в несколько раз больше карт, героев и доступной техники. Кроме того, геймеров ждут пять различных многопользовательских режимов и длинная сюжетная кампания.

Представители ЕА отмечают, что игра Star Wars: Battlefront 2 также будет развиваться долгие годы после релиза, причем весь дополнительный контент обещают выпускать бесплатно. Вдобавок к новому трейлеру, разработчики также официально анонсировали системные требования игры для бета-тестирования, которое пройдет уже на следующей неделе.

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows 7 64 bit
  • Процессор: AMD FX-6350 или Intel Core i5 6600K
  • ОЗУ: 8 ГБ 
  • Видеокарта: AMD Radeon HD 7850 2 Гб или NVIDIA GeForce GTX 660 2 Гб
  • Объем жесткого диска: 15 ГБ

Рекомендованные системные требования:

  • ОС: Windows 10 64 bit
  • Процессор: AMD FX 8350 Wraith или Intel Core i7 6700 
  • ОЗУ: 16 ГБ 
  • Видеокарта: AMD Radeon RX 480 4 Гб или NVIDIA GeForce GTX 1060 3 Гб
  • Объем жесткого диска: 15 ГБ

По данным , бета-версия игры Star Wars: Battlefront 2 будет доступна для всех предзаказавших уже с 4 октября. Остальные геймеры смогут сыграть в бету с 6 по 9 октября. Вдобавок для тех, кто оформил предзаказ на игру запланированы различные внутриигровые бонусы. Релиз Star Wars: Battlefront 2 состоится на платформах PC, PS4 и Xbox One 17 ноября.

Игру Half-Life воссоздали на Unreal Engine 4 и показали на видео

В сети были опубликованы первые скриншоты и видео проекта по воссозданию оригинального шутера Half-Life от студии Valve на графическом движке Unreal Engine 4. 

Как сообщает , группа энтузиастов опубликовала первые наработки по своему проекту воссоздания шутера от первого лица Half-Life на современном графическом движке. Разработчики отмечают, что не ставят перед собой цель воссоздать игру полностью, но намерены закончить создание первой части, и выпустить ее бесплатно на PC. Свой прогресс авторы показали в небольшом ролике.

На видео можно увидеть пролог к игре Half-Life, в котором Гордон Фримен прибывает в Черную Мессу, чтобы принять участие в новейших исследованиях. Пока вагонетка движется по монорельсу, геймеры могут оценить обновленное окружение известного шутера и то, насколько ему подходит новый движок. 

По данным , авторы нового проекта по обновлению графики в Half-Life не уточнили сроков выхода своей модификации Project Lambda, а также то, насколько объемной и длительной она получится.

Стало известно о секретной роли Марка Хэмилла в «Звездных войнах 8»

Марк Хэмилл (Mark Hamill), сыгравший  в фильме «Звездные войны. Эпизод 8: Последние джедаи» Люка Скайуокера (Luke Skywalker), раскрыл секрет о том, что сыграл в фильме еще одного персонажа.

Известный актер поделился информацией, что сыграл нескольких персонажей в последнем фильме про «Звездные войны», после того как в титрах обнаружили несколько упоминаний фамилии Марка Хэмилла. Как сообщает , помимо Люка Скайуокера ему также досталась роль и некого Доббу Ская (Dobbu Scay), которого полностью создали при помощи компьютерной графики, а Марку оставалось его только озвучить. Этот персонаж появляется в казино города Канто-Байт (Canto Bight).

Хэмилл рассказал, что раз он является голосом такого известного персонажа, как Джокер (Joker) из серии про Бэтмена (Batman) из DC, то запросто сможет озвучить и небольшую роль в новом фильме. Поэтому актер попросил режиссера картины Райана Джонсона (Rian Johnson) дать ему небольшую роль в Канто-Байте, на что второй сразу же согласился. По словам Хэмилла он хотел сделать что-нибудь при помощи CGI. Поэтому ему удалось побывать на съемках сцены в казино, где было около 150 статистов в костюмах для захвата движения.

По информации , фильм «Звездные войны. Эпизод 8: Последние джедаи» вышел 14 декабря и уже успел продемонстрировать впечатляющие кассовые результаты.

Стал известен шутер, который популярнее Playerunknown’s Battlegrounds

В сети появилась информация, которая позволяет назвать шутер популярнее Playerunknown’s Battlegrounds на несколько тысяч игроков. Разработчики заявили об этом с гордостью, сказав, что вместе с релизом в игре появились «миллионы игроков».

Но речь идет не об общем количестве игроков. Одновременно в игре Destiny 2 от студии Bungie было зарегистрировано 1200000 игроков, что превышает аналогичный рекорд Playerunknown’s Battlegrounds более чем на 80 тысяч. При этом также стоит учитывать, что с момента релиза Destiny 2 уже прошло несколько дней, так что речь идет даже не об ажиотаже в день релиза. По данным , Playerunknown’s Battlegrounds все еще может отыграть свои позиции, так как Destiny 2 вышла сразу на двух платформах — Xbox One и PS4.

В будущем также и Destiny 2 может стать намного популярнее из-за того, что 13 сентября стартует первый рейд, который обычно привлекает множество игроков, судя по первой части. Кроме того, в октябре должен состояться релиз Destiny 2 на персональных компьютерах через платформу Blizzard Battle.Net.

Как стало известно , Destiny 2 получила в целом отличные оценки и пришлась по душе обычным игрокам. Тем не менее, они все еще ругают игру за малое количество контента, несмотря на то, что его качество заметно улучшилось по сравнению с первой частью.

Анонс и дебютный трейлер паранормальной игры The Blackout Club, в которой школьники расследуют непостижимое

Студия разработчиков Question, в которую входят ветераны индустрии, работавшие над играми BioShock и Dishonored, представили новую игру The Blackout Club в жанре паранормального хоррора.

Как сообщает , игра The Blackout Club представляет собой мрачный хоррор, действие которого развернется в небольшом городке. Согласно сюжету, группа подростков пытается разыскать своего пропавшего товарища, в то время, как их небольшой город окутывает загадочный потусторонний мрак. В то время, как большинство горожан бездействуют, герои обнаруживают жуткий религиозный культ, который подпольно действует в городке, пытаясь вызвать нашествие чего-то ужасного из теней. Авторы игры показали и дебютный трейлер The Blackout Club.

В основе игры The Blackout Club лежит процедурная генерация локаций, врагов, и игровых событий, а также охота за лутом. В игре будет упор на кооперативное прохождение, а в самой игре геймеры будут совершать вылазки каждую ночь. Играть можно будет с видом от первого лица, а геймплей будет включать элементы детективного расследования, стелса и столкновений с врагами. Подросткам необходимо найти неопровержимые улики существования культа, и записать его на камеру или телефон, чтобы доказать всему миру, что происходит нечто ужасное.

Игра The Blackout Club разрабатывается для PS4, Xbox One и PC, и планируется к релизу в первом квартале 2019 года, отмечает .

Площадка цифровых товаров: Эволюция, Тенденции и Будущее

В последние десятилетия мир стал свидетелем значительных изменений в способах потребления и распространения товаров. Площадки цифровых товаров, такие как онлайн-магазины, рынок приложений и платформы для распространения контента, оказали глубокое влияние на экономику и повседневную жизнь. Эти площадки приобрели особую актуальность в условиях глобализации и развития интернет-технологий. В данной статье мы рассмотрим эволюцию цифровых товаров, современных тенденций, а также их возможное будущее.

Эволюция цифровых товаров

Первые шаги к созданию площадок цифровых товаров были сделаны в конце 20 века, когда интернет начал набирать популярность. В начале 90-х годов появились первые онлайн-магазины, которые предлагали пользователям возможность покупать книги и музыку, такие как Amazon и eBay. С развитием широкополосного интернета и мобильных технологий, количество доступных цифровых товаров значительно увеличилось. Появились платформы для продажи программного обеспечения, видеоигр, фильмов и музыки.

К началу 2000-х годов такие сервисы, как iTunes и Steam, уже стали популярными и предоставили пользователям доступ к обширным библиотекам контента. Эти платформы не только облегчили процесс покупки, но и изменили сам подход к потреблению. Вместо физических копий товаров, покупатели стали предпочитать загрузку и стриминг. Это привело к значительному сокращению продаж традиционных медиа, таких как CD и DVD.

Современные тенденции

На сегодняшний день площадки цифровых товаров продолжают развиваться и адаптироваться к потребностям пользователей. Рассмотрим несколько ключевых тенденций:

  1. Подписочные модели: В последние годы наблюдается рост популярности подписочных услуг. Платформы, такие как Spotify, Netflix и Adobe Creative Cloud, предлагают пользователям платный доступ к обширным библиотекам контента и программного обеспечения. Такой подход дает возможность пользователям получать доступ к разнообразному контенту без необходимости покупать каждую единицу товара.
  2. Криптовалюты и блокчейн: Использование криптовалют и технологии блокчейн становится все более распространенным на платформах цифровых товаров. Это позволяет упростить процессы платежей и повысить уровень безопасности транзакций. Более того, блокчейн способен обеспечить защиту авторских прав, что особенно актуально в сфере цифрового контента.
  3. Персонализация: Современные платформы стремятся предложить своим пользователям персонализированный опыт. Используя алгоритмы машинного обучения и искусственного интеллекта, они анализируют поведение пользователей и предлагают товары, которые наиболее соответствуют их интересам и предпочтениям. Это не только повышает уровень удовлетворенности пользователей, но и способствует увеличению продаж.
  4. Расширенная реальность и виртуальная реальность: Технологии XR (расширенная и виртуальная реальность) открывают новые горизонты для цифровых товаров. Виртуальные магазины и immersive experiences становятся частью стратегии продаж, позволяя пользователям взаимодействовать с продуктами в новом формате. Например, игры в виртуальной реальности требуют новых подходов к разработке цифрового контента, что, в свою очередь, создает новые рыночные ниши.

Несмотря на множество преимуществ, у площадок цифровых товаров есть и свои недостатки. На одной стороне, пользователи получают доступ к широкому ассортименту товаров, удобство покупок и возможность мгновенно получать контент. Это создаетCompetitive Advantage для продавцов, так как позволяет им достичь глобальной аудитории.

Однако цифровые товары сопряжены с определенными рисками. Вопросы безопасности, защиты данных и авторских прав продолжают оставаться актуальными. Пользователи могут столкнуться с проблемами, связанными с утечками информации или мошенничеством. Кроме того, зависимость от технологий и интернет-соединения может привести к ограничению доступа к контенту в случае неполадок.

С учетом текущих тенденций и технологий можно предположить, что будущее площадок цифровых товаров будет связано с дальнейшим развитием технологий и изменением привычек пользователей. В частности, можно ожидать:

  1. Углубленная интеграция искусственного интеллекта: AI будет использоваться не только для анализа данных и персонализации, но и для создания контента. Например, алгоритмы могут помогать в создании музыки, написании текстов или даже разработке видеоигр.
  2. Расширение функциональности платформ: Площадки могут превратиться в многопрофильные экосистемы, предлагающие пользователям не только покупку цифровых товаров, но и различные дополнительные услуги, такие как обучение, социальные взаимодействия и развлечения.
  3. Социальные аспекты: Интеграция социальных функций в платформы цифровых товаров станет нормой. Пользователи смогут делиться своими покупками, обмениваться рекомендациями и взаимодействовать друг с другом, создавая активные сообщества вокруг товаров.
  4. Устойчивое развитие: С ростом осведомленности о проблемах экологии и устойчивом развитии, пользователи будут уделять внимание не только качеству товаров, но и экологическим аспектам их производства и распространения.

Площадки цифровых товаров g9.by продолжают эволюционировать и оказывать огромное влияние на потребительское поведение и рынок в целом. Они изменяют не только способы покупки, но и формируют новые культурные и социальные тенденции. Понимание их эволюции и современных тенденций поможет как пользователям, так и предпринимателям адаптироваться к быстро меняющемуся миру цифровой экономики. В конечном итоге, будущее площадок цифровых товаров будет зависеть от их способности отвечать на вызовы времени и удовлетворять потребности пользователей в удобстве, безопасности и качестве.

В Armored Warfare: Проект Армата запустили финал спецоперации «Карибский кризис», карту с ударными вертолетами и новую технику

Компания Obsidian Entertainment представила масштабное мартовское обновление «Карибский кризис: Финал» для своего экшена Armored Warfare: Проект Армата. Геймеры смогут завершить сюжет приключения, которое затянулось на три главы.

Как сообщает , в марте всех игроков танкового экшена Armored Warfare: Проект Армата ждет множество нового контента, в том числе, завершение сюжетной линии «Карибский кризис». После нескольких обновлений спецоперации, игроков ждет решающее сражение небывалого масштаба, а противостоять им будут сильно превосходящие силы противников, что затруднит побег с Ямайки. Особенности обновления показаны в новом трейлере. 

Помимо сюжетного финала, разработчики приготовили для игроков Armored Warfare: Проект Армата и другой контент. Авторы добавили новый класс легкий боевых машин со множеством моделей танков, например, легкий танк Ascod LT-105 или истребитель танков EE-18 Sucuri II. Наконец, появится и новая карта для режима «Столкновение» под названием «Гриндельвальд».

Игра Armored Warfare: Проект Армата была выпущена студией Obsidian Entertainment в октябре 2015 года, напоминает . За графику игры отвечает продвинутый движок CryEngine 3.

На компьютере убитого Усамы бен Ладена нашли пиратские игры

В сети появилась информация, что у убитого лидера террористической группировки «Аль-Каиды», Усама бен Ладена, нашли множество пиратских игр на жестком диске.

ЦРУ опубликовало почти полмиллиона файлов, извлеченных из жесткого диска Бен Ладена. Как сообщает , на нем нашлась переписка «Аль-Каиды», различные видеофайлы, пропаганда, а также личный журнал террориста. Интересно то, что он включает в себя множество материалов, защищенных авторских правом, включая различные фильмы, от «Муравей Антц» до «Обитель зла», множество видеоигр и даже значительную коллекцию аниме.

Среди найденных файлов нашлись заметки о таких играх, как платформер New Super Mario Bros, симулятор Animal Crossing: Wild World и даже Devil May Cry. Однако не все игры, среди найденных, японского происхождения. К примеру, нашлась игра-головоломка Zuma и даже торрент-файлы для RTS-игры про игрушечных солдатиков Army Men 2. Скорее всего это не очень удивительный факт, что Бен Ладен незаконно приобретал игры, но это является подтверждением того, что террористы тоже бывают пиратами.

По информации , Усама бен Ладен был ликвидирован в собственном доме, 2 мая 2011 года, в ходе операции американского спецназа.

В NASA сообщили о разгерметизации «Союза» с тремя космонавтами на борту

Представители американского космического агентства NASA во время заседания Консультативного комитета (International Space Station Advisory Committee) рассказали о случае разгерметизации капсулы космического корабля «Союз» с тремя астронавтами на борту. Случай произошел в апреле 2017 года, и до сих пор «Роскосмос» не обсуждал его публично.

Как стало известно , представители NASA раскрыли общественности информацию о том, что при возвращении капсулы «Союз МС-02» со станции МКС 10 апреля 2017 года, на высоте около 8-ми километров над Казахстаном произошла незапланированная разгерметизация. При раскрытии парашюта капсулы, был поврежден один из швов, и произошла утечка воздуха. Согласно стандартам безопасности, воздух извне не должен попасть в капсулу не раньше, чем на высоте 5 километров над поверхностью Земли.

В это время в капсуле находились космонавты Сергей Рыжиков и Андрей Борисенко, а также американский астронавт Роберт Кимбро (Robert Kimbrough). В то время, как на заседании отметили, что данный случай не представлял угрозы для жизни людей, инцидент вызвал у агентства NASA сомнения в соблюдении стандартов безопасности в российских пилотируемых кораблях типа «Союз». В скором времени «Роскосмос» планирует перейти на новые корабли «Федерация», которые будут вывозить людей на орбиту.

После инцидента, представители NASA связались с «Роскосмосом», чтобы выяснить все детали случая и предложить свою помощь в их устранении. В «Роскосмосе» вскоре заверили, что случившееся носит маловероятный характер, и уже были приняты все необходимые меры для исключения повторения аналогичной ситуации в будущем, отмечает .